MARIA

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LUCIA

— Artista 3D | Modelado y Animación

MARIA
LUCIA

Doy vida a ideas a través del 3D, creando personajes, objetos y animaciones con atención al detalle, creatividad y pasión por contar historias visuales.

10+

Personajes 3D

15+

Proyectos 3D

2

Herramientas principales

MODELADO 3D

  • Modelado de personajes
  • Modelado de objetos y props
  • Esculpido básico
  • Topología y retopología para animación
  • UV Mapping y Texture Paint

RIGGING

  • Rigging de personajes
  • Armatures y sistemas de huesos
  • Constraints
  • Weight Painting básico
  • Custom Shapes

ANIMACIÓN 3D

  • Animación de personajes
  • Principios de animación
  • Animación facial básica
  • Lip Sync – Shape Keys
  • Iluminación

Herramientas

Blender
Adobe Photoshop

01

PERSONAJES

Nora

Es un personaje 3D original desarrollado en Blender y diseñado como protagonista para un proyecto de animación. Su diseño y construcción están orientados a lograr una representación expresiva y funcional, capaz de transmitir emociones a través de la animación.

Esculpido

Modelado

Retopología

UV Mapping

Texture Paint

Rigging

Iluminación

Tallito

Es un personaje 3D desarrollado en Blender, cuyo estilo visual busca recrear la apariencia de una ilustración 2D a partir de un modelo tridimensional. El texturizado fue realizado mediante pintura digital con tableta gráfica, aportando mayor personalidad y detalle a su apariencia. Se utilizó un modificador y una configuración de render para lograr el estilo 2D. Proyecto realizado durante el diplomado Todos a la U.

Modelado

UV Mapping

Texture Paint

Render Workbench

Personaje Tallito
Personaje Tallito
Personaje Tallito

El Hombre del 302

Es un personaje 3D desarrollado en Blender, creado como un ejercicio de exploración visual y construcción de personaje, buscando definir una apariencia particular a través de sus rasgos y proporciones. Proyecto realizado durante el diplomado de Todos a la U.

Esculpido

Modelado

Vertex Paint

Iluminación

Personaje El señor del 302
Personaje El señor del 302
Personaje El señor del 302
Personaje El señor del 302

Robert-O

Robot Cohete es un personaje 3D desarrollado en Blender, diseñado para una secuencia de movimiento en la que combina caminata y salto con el despliegue de propulsores desde su espalda. El proyecto explora el movimiento y la expresividad de un personaje mecánico a través de la animación. Proyecto realizado durante el curso de Andap.

Modelado

Texturizado

Rigging

Animación 3D

Iluminación

personaje Robot Rebotador
personaje Robot Rebotador
personaje Robot Rebotador
personaje Robot Rebotador

Toybot 3D

Es un personaje 3D desarrollado en Blender, realizado a partir de un tutorial de Bakuanguen, para explorar el diseño de un robot con estética de juguete.

Modelado

Iluminación

toybot 3d - espalda

02

ESCENAS

Ralph el Demoledor

Escena inspirada en Ralph el Demoledor, desarrollada en Blender. Este proyecto fue realizado durante el curso de Andap y el modelado del personaje fue proporcionado por el profesor como material de trabajo. Me encargué del rigging y de la animación completa del personaje. Para la escena, realicé parte del modelado y utilicé elementos adicionales mediante el add-on Blendkit para complementar el escenario.

Modelado 3D

Rigging

Animación de personaje

Animación facial

Lip Sync

Iluminación

Monster, Inc

Escena inspirada en Monsters, Inc., desarrollada en Blender. Este proyecto fue realizado durante el curso de Andap y el modelado del personaje fue proporcionado por el profesor como material de trabajo. Realicé el modelado de la escena y sus diferentes props, y me encargué del rigging y la animación completa del personaje.

Modelado 3D

Rigging

Animación de personaje

Animación facial

Lip Sync

Iluminación

03

PROPS & ASSETS

Colección de props y assets 3D desarrollados en Blender como parte de diferentes ejercicios prácticos de aprendizaje. Los proyectos exploran el modelado, el uso de modificadores y el texturizado, siguiendo tanto tutoriales como ejercicios realizados durante actividades académicas.

Desde septiembre...

Casita navideña realizada en Blender a partir de un tutorial de Villaltaheber.

Modelado

Animación

Iluminación

¡Uf, qué sed!

Realizado en Blender a partir de un tutorial de Polygon Runway, utilizando modificadores y texturizado para lograr el aspecto del hielo y el líquido.

Modelado

Animación

Texturizado

Iluminación

Todo en su lugar

Casita 3D animada en Blender, Realizada a partir de un tutorial de Polygon Runway.

Modelado

Animación

Iluminación

¿Eso debería ser azul?

Creación de una antorcha 3D realizada en Blender. La base fue modelada en 3D y el fuego se creó utilizando un plano animado.

Modelado

Animación

Texture Paint

Iluminación

Cofre del tesoro 3D

Realizado en Blender a partir de un tutorial de Polygon Runway.

Modelado

Animación

Iluminación

¿Un cafecito?

Realizado en Blender, con texturizado mediante pintura digital utilizando tableta gráfica.

Modelado

Animación

Texture Paint

Iluminación

Luz de antaño

Modelado de una lámpara 3D realizada en Blender a partir de un tutorial de Villaltaheber, incluyendo el proceso de texturizado y aplicación de materiales.

Modelado

Texturizado

Iluminación

¿Tocamos la puerta?

Modelado de una casa rústica 3D en Blender, con una prueba de sombreado basado en la iluminación, donde las áreas iluminadas adquieren tonos más claros del mismo color.

Modelado

Texturizado

Iluminación

Sí, bueno… ¿quién tiene hambre?

Torre de aros realizada en Blender a partir de un tutorial de Kubographics.

Modelado

Iluminación

Con hambre no se modela

Escena realizada en Blender a partir de un tutorial de Nicky.blender.

Modelado

Iluminación

El rincón de Nora

Creación de la habitación de Nora en Blender como parte de su entorno dentro del proyecto, incorporando diversos props y assets para construir su espacio personal.

Modelado

UV Mapping

Texture Paint

Iluminación

Casita navideña

Modelado de una casita navideña 3D realizado en Blender, siguiendo un tutorial como guía de (villaltaheber).

Modelado 3D

Animación 3D

04

PRIMITIVAS

¿Hasta dónde se puede llegar con lo más básico? Esta exploración demuestra que, utilizando únicamente las primitivas de Blender y transformaciones básicas, es posible construir personajes y objetos con formas complejas sin recurrir al modo edición ni a modificadores.

Carrito 3D

Yoshi 3D

Vikingo 3D

Payaso 3D

Osito 3D

Moto 3D

05

DISEÑO 2D

Nora

Desarrollo visual del personaje a través de un model sheet, estableciendo una referencia gráfica para mantener la coherencia de su apariencia y expresividad durante las diferentes etapas de producción.

Boceto

lineart

Color y sombreado

Composición

Nora personaje
Gestos de Nora

Espíritu Santo

Desarrollo visual del personaje a través de un model sheet, estableciendo una referencia gráfica para definir su apariencia y mantener la coherencia visual durante el proceso de producción.

Boceto

lineart

Color y sombreado

Composición

Paloma personaje
Paloma personaje
Decripcion de personaje Paloma

— ¿Trabajamos juntos?

HABLEMOS

Disponible para proyectos de personajes, escenas, assets 3d. Si buscas a alguien con creatividad, atención al detalle y muchas ganas de seguir creciendo en la industria, ¡me encantaría conocer tu proyecto y trabajar juntos!